Saturday, December 10, 2005

Resumen de comandos
En Blender, por defecto uno abre el programa y tiene abiertas 3 ventanas, aunque uno realmente ve 2. Una ventana tiene dos partes, un menu que informa el tipo de ventana que se está viendo y el área en el que se ve la información dependiendo del tipo de ventana que esté seleccionada.

En la parte superior está una ventana de tipo file . Con las opciones Add, Timeline, Game, Render y Help. El contenido de esta ventana está oculto hacia arriba del monitor, para verlo se coloca el puntero del mouse en la linea inferior del menú y se arrastra hacia abajo. Aquí se encuentran opciones de personalización.

La segunda ventana que se encuentra por defecto es de tipo view, con las opciones Select y Object. El contenido de esta ventana ocupa la mayor parte del monitor y es en la que se ve el cuadrado con dos flechas en el cento. Lo que uno identificaría fácilmente como el área de trabajo.

La tercera ventana que se encuentra es de tipo panels, sin otras opciones en palabras sino con herramientas en dibujitos. El contenido de esta ventana está en la parte inferior del monitor y en ella aparecen otros páneles con opciones como Link and Materials o Mesh.

Para que blender entienda el comando o la instrucción que se le solicita, es importante que el puntero del mouse se encuentre dentro de la ventana adecuada. El usuario puede crear todas las ventanas adicionales o eliminar las que desee colocándose en la linea de union de dos ventanas pulsando RMB y a continuacion eligiendo entre las opciones splint area y merge area.

Los botones del mouse se referencian en los manuales como
LMB (Boton Izquierdo)
MMB(El de la mitad o la ruedita, se puede simular en el caso de que el mouse sea de solo dos botones con Alt+LMB puede ser necesario activar esta funcion en la ventana de tipo file)
RMB(Boton Derecho)
MW(Rodar la ruedita del centro del mouse)

Los números encima del teclado y los números del BloqNum son diferentes, porque tienen diferentes funciones asociadas. En los manuales los referencian colocando el prefijo KEY a las letras y a los números que están encima de ellas y el prefijo NUM a todos los numeros y signos que hacen parte del teclado numérico.

NUM1
Vista de Frente
NUM3 Vista de Lado
NUM7 Vista desde Encima

NUM+ Zoom in
NUM- Zoom out
Nota: La ruedita del mouse tambien sirve para lo mismo.

NUM. Centra la vista en el objeto (Home)
NUM0 Vista de la cámara

Monday, August 01, 2005


Hoy no es un día tan reconfortante como otros, tal vez es solo el cansancio.

Así es como va mi Little Frankie... solo retazos.

Hasta el momento el manual que más me ha impresionado es la misma Guía del Usuario en http://www.blender3d.org/documentation/htmlI/book1.html

Saturday, July 30, 2005


Bien, mi segundo día con Blender no estuvo tan mal aquí está una muestra del monacho que logré hacer siguiendo el tutorial http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro#Beginner_Tutorials
Efectivamente la consola de la nave espacial comienza a tomar sentido.

Thursday, July 28, 2005

Kilik me dejó instalada la versión 2.37a para windows de Blender y tras el pánico inicial de abrir el programa y no entender para que servían la cantidad de botones comencé a buscar tutoriales para principiantes.

Encontré que existe una cantidad impresionante de foros para compartir conocimientos y diseños hechos con este programa.

Me inscribí en un foro http://blender.guanajuato.net/register.php y allí encontré una gran cantidad de tutoriales hechos por usuarios, me sorprende el hecho de que ahora los tutoriales son en video, de verdad que aclaran muchas dudas de esa forma. Descargué uno llamado mapeado y aunque no me sirvió para entender nada de blender, tenía uno o dos tips muy interesantes de GIMP.

Tratando de encontrar algo muy básico, como cómo se llaman los paneles que aparecen en blender, como los hago aparecer y cómo los hago desaparecer me remití a la pagina oficial de blender http://blender.org y tras buscar un poquito, comenzaron a aparecer los tutoriales y las guias rápidas. Me gustó esta wiki http://en.wikibooks.org/wiki/Main_Page

Tips que me parecieron importantes.
1) Blender se maneja con el mouse y el teclado
2) En el teclado, los números que estan encima de las letras y los del Num Lock son diferentes.
3) Para blender, el mouse tiene tres botones, si tu mouse es de ruedita el tercer boton es la ruedita, si es de solo dos se puede simular el tercer boton Alt + botonizquierdo o en Linux presionando los dos botones al tiempo.